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Car Manager
est un logiciel d’édition de voitures développé par Tony Fazzone de Re-Volt RHQ (malheureusement ce site n’existe plus). Il permet de reproduire des voitures en partant de modèles existants, que ce soit à partir des voitures du jeu d’origine ou à partir des nouvelles voitures que l’on trouve sur le web. Attention, il ne permet pas de retravailler la forme des véhicules !
Pour bénéficier de la version optimale, il est nécessaire de télécharger le soft en plusieurs étapes. Dans l’ordre, version 1.0, puis 1.2 et pour finir 1.3. (Voir menu « Divers », page « Téléchargement »)

Installation du logiciel
Il faut commencer par installer la version RHQCM10V.zip. Ensuite installer RHQCM12.zip. Si la version 10v n'a pas été installé avant la 12, ça ne risque pas de marcher. Dès que vous avez installé la version 12 et que vous avez constaté quelle fonctionne, vous pouvez alors installer la version RHQCM13.zip


Après l’installation, le dossier ne doit pas contenir plus d’éléments que ci-dessus.

ATTENTION : Sur certains PC, il arrive parfois que le logiciel ne fonctionne pas en raison d’un fichier manquant. Voici le Comctl32.ocx

Pour info : Ce mode d’emploi n’est que le fruit de ma propre expérience. Je n’ai pas tout compris dans ce soft. Si vous avez des réponses ou des compléments d’explications sur certaines fonctions, je suis preneur. Si vous remarquez une erreur ou un oubli, envoyez-moi un Email.

Fonction

Description

Refresh

Pour rafraîchir, mettre à jour, la liste des véhicules du répertoire Re-Volt\Cars.
Utile si vous avez créé ou effacé des voitures.

Make Car

Crée un véhicule à partir d’un modèle de la liste du répertoire Re-Volt\Cars

Delete Car

Efface une voiture de la liste

Package Car

Génère le fichier ZIP d’une voiture. Le fichier sera stocké dans le répertoire Re-Volt\Package. Indispensable pour diffuser votre voiture sur le web.
Note : Auparavant, vous devez créer ce répertoire qui ne figure pas dans le jeu d’origine.

Paint Skin

Accès direct à votre programme de dessin pour travailler le fichier car.bmp. Ce fichier représente les éléments à peindre sur la voiture. Carrosserie, pare-chocs, roues, …

Edit Params

La partie la plus importante du logiciel. Pour éditer les principaux paramètres de votre nouvelle voiture. (voir détails ci-dessous)

Open Folder

Ouvre le dossier de la voiture sélectionnée.

Run Re-Volt

Accès direct au jeu.

Edit Params vous permet de modifier entièrement les paramètres d’un véhicule de votre choix. Cependant, ce n’est pas aussi simple que ça. La saisie de nouveaux mauvais réglages peut planter la voiture. Au début, allez y avec douceur. Changez un réglage, testez la voiture et si ça va, conservez le et passez au suivant. Ensuite, avec l’expérience vous pourrez vous permettre d’en faire plusieurs à la fois.

Attention : Avant d’éditer de nouveaux paramètres, faites toujours une copie de sauvegarde. Si vos réglages plantent la voiture, vous trouverez grâce d’avoir cette sauvegarde pour reprendre la totalité ou une partie des paramètres d’origine.
.

Models
Fonction
Description
Files
Fichiers types de référence.
A moins d’être un pro, n’y touchez pas.
Models
Fichiers de référence de la voiture.
A moins d’être un pro, n’y touchez pas.
Reflex on car
Définit la couleur des reflets sur la voiture.
200 0 0 = rouge
0 0 0   = aucun, transparent
Car’s texture
Fichier graphique de la voiture. Fichier au format bitmap (BMP).
Car’s name
Nom de la voiture
Note : Models regroupe les indications de base, indispensables à tous véhicules.
.
General
Fonction
Description

Ces indications servent pour le panneau de présentation et l’affichage de certaines données réalisées par la voiture.
Best Time
Meilleur temps
Selectable
Sélectionnable pour toutes les courses
Class
Type de moteur
Obtain
Indique si la voiture est accessible et sous quelle condition
Rating
Niveau (débutant, semi pro, …)
Top Speed
Vitesse réelle maxi
Acceleration
Estimation d’accélération (irréaliste)
Weight
Lourdeur de la masse
Handing
Manipulation du transport de capacité
(irréaliste)
Traction
Type de transmission
Center of Masse
Centre de la masse
X
Axe latéral
Y
Axe vertical
Z
Axe longitudinal
.

Body

Fonction

Description

Réglage du corps de la voiture

Model

Fichier de référence du corps de la voiture

Offset

Position du corps de la voiture dans l’espace

X

Axe latéral

Y

Axe vertical

Z

Axe longitudinal

Mass kg

Poids de la voiture en kilogramme

Inertia

Force de déplacement d’un véhicule en roue libre, en accélération, au freinage et lors des dérapages

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Grip

Converti la force vers le sol, pesanteur, en valeur de frottement, friction  (IMPORTANT pour la tenue de route)

Static Friction

Adhérence sans glissement

Kinetic Friction

Adhérence avec glissement

Note : ici la friction semble avoir une incidence sur la force du frein moteur, décélération

.

Wheels

Fonction

Description

Réglage des roues de la voiture

Les réglages se font par roue. En cochant « Symmetric », les réglages d’une roue du train avant ou arrière se répercutent sur l’autre.

Model

Fichier de référence d’une roue

Offset  1

Position de la roue dans l’espace

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Offset  2

????

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Present

????

Powered

Roue motrice

Turnable

Roue directrice

Radius

????

Static Friction

Adhérence sans glissement

Kinetic Friction

Adhérence avec glissement

Note : La valeur de « Static Friction » doit toujours être inférieure à celle de « Kinetic Friction ».

.

Springs Axles

Fonction

Description

Réglage des suspensions.

Les réglages se font par roue. En cochant « Symmetric », les réglages d’une roue du train avant ou arrière se répercutent sur l’autre.

Spring = Suspension

Model

Fichier de référence de la suspension d’une roue
Souvent, c’est NONE = rien, pas de fichier

Offset

Position de la suspension d’une roue dans l’espace

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Length

Longueur de la suspension

Stifness

Rigidité, dureté de la suspension

Damping

Réglage du temps de rebond

Restit.

Rétablissement du rebond
(-0.001 = très dur, -0.999 très souple)

Axle = Axe

Model

Fichier de référence de l’axe d’une roue
Souvent, c’est NONE = rien, pas de fichier

Length

Longueur

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

.

Spinner

Fonction

Description

Réglage du fileur

Model

Fichier de référence du fileur

Offset

Position du fileur dans l’espace

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Axis

Axes d’appui aérodynamique

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Angular Speed

Valeur de l’angle de direction et de vitesse

Note : Le fileur correspond à quelque chose qui tourne au dessus de la voiture. Sur les véhicules avec hélices, le modèle de fileur est # 5, whick est key.prm. Il est possible de le remplacer par un rotor d’hélico ou autre chose.

Ne me demandez pas comment, je ne sais pas !

. .
Aérial

Fonction

Description

Réglage de l’antenne

Stem

Fichier de référence n° 17

Top

Fichier de référence n° 18

Offset

Position de l’antenne dans l’espace

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Axis

Axes d’appui aérodynamique

X, Y, Z

Les 3 Axes : latéral, vertical et longitudinal

Length

Longueur de l’antenne

Stiffness

Rigidité ou souplesse de l’antenne

Damping

Réglage du temps de redressement

.